第二百四十五章 游戏

作品:《热血官途

    “当然,山寨、行业巨头虽然厉害,但我们也不是没有机会,校内不就是做出来了吗?只要我们能够保持品质和创新的节奏,做好最好的用户体验,就一定能够杀出一条血路。”

    李辰看到大家的表情都有些凝重,连忙又开始鼓劲:“我们需要的时间并不会太长,只要初期的织网能够顺利进行,一旦具备一定的用户基础,就算是遇到山寨,甚至巨头的竞争,也不用担心了,就算是qq,在白领当中,也是不如msn的,大家都有机会。”[]

    之前,李辰就和赵新哲商量过,如何在初期快速集聚人气,也就是所谓的织网。

    他们计划的有两条,一条就是推广,做广告硬推广肯定不行,他们没有那个条件,按照李辰的想法,所有的推广活动,都必须直接收到成效,也就是直接拉到注册用户,所以他们会进行一些网络推广,借助一些网络,链接过来。

    但是最主要的推广方式,还是打算利用社交网络本身所具有的关系传导特性,通过积分、游戏币奖励等方式,引导用户邀请他们的朋友加入进来,而他们只会定点地,针对一些特定的群体,投放广告,培养第一批种子用户,在通过这些用户,逐渐扩散用户网络。

    千万不要小看这种模式的力量,说白了,传销就是靠的这样一套理论在忽悠人,不过传销的金字塔式结构无法解决利益分配的问题,而社交网站不存在这样的问题,积分是可以无限增加的。

    当然,仅仅是一套推广体系,并不代表就一定能够推广成功,特别是要发掘种子用户,留住种子用户,并且鼓动种子用户发出要求,激活每个使用者的使用和传递热情,网站就必须要有让大家感兴趣的东西,牢牢地黏住用户。

    而社交网站本身的粘性,也就是社会网络,在网站发展的初期,在没有形成一定的用户规模之前,并不具备多大的影响力,这个必须要等用户数积累到一定的程度以后,才有作用。

    所以他们计划中的杀手锏,其实还是游戏,毫无疑问,网络上最能够在短时间集聚人气的,还是游戏。

    分享功能的基本版上线以后,赵新哲等人就要开始开发社区游戏。

    李辰道:“分享功能可以逐步推出,我们必须要尽可能储备一些手段,来应对山寨,所以基本版可以先行发布,并且多准备几个版本,甚至可以推出这样一个版块,那就是每天都在进步,每天都发布一点新东西出去,始终抓住大家的关注。”

    沈柔笑道:“这个主意倒是挺好的,我们每天都在进步,让用户每天都有新的期待,但是想一想,我就对这样的网站很感兴趣,哪怕不是每天推出的东西都让我满意,但只要满意过一次,我就可能一直期待着了。”

    赵新哲苦笑道:“你说得简单,但是要实现的话,可能会很难,哪有那么多创意和改进啊!”

    沈柔道:“我倒觉得可以,一天一点改进,一年也不过就是三百六十五点改进,我们一年推十几款游戏,十几款应用,十几个新版本,每个星期优化一次bug,再不行,美工方面每个星期推一套新东西出来,办法肯定是有的。”

    方皓笑着道:“呵呵,沈柔这么一说,倒也是可以的,小改进嘛,确实是可以有的。”

    赵新哲道:“那行,我先将这一条记下来,反正我们手上的东西,足够更新一个月了,拿这个来要求我们自己,也好让我们时刻保持前进和创新的东西。”

    李辰笑道:“如果我们能够做到这一点,我相信,我们肯定可以成功,并且甩开一切山寨。”

    赵新哲点了点头:“李子,你继续说,我发现我们忙起来以后,对这方面的思考就很少了。”

    李辰道:“等忙过这一阵子,特别是新的人手招到以后,你们也要逐渐从具体的技术细节中脱身,着重考虑网站的发展方向,从宏观上把握。”

    “其实有些东西,我也是在跟大家讨论的时候想到的,这可能就是头脑风暴的作用吧!”

    李辰和赵新哲等人谈了谈以后的工作方式,又将话题转回到网站上面,之前大家已经从face

    ook网站上,找了一些比较受欢迎的游戏,打算借鉴这些得到市场验证的游戏,引入到比邻网上。

    不过国内和美国的情况并不一样,美国人喜欢玩的游戏,国内的人未必就喜欢,所以也要进行挑选,并且做出适当的调整。

    这次他们经过讨论,确定了具体的游戏,以及开发次序。

    他们最终选择的,都是一些社交互动性质很强的游戏,譬如排在开发第一位的朋友买卖,就是通过买卖朋友,炒作朋友的身价,并且在购进你的朋友之后,对他们做一些事情,甚至恶搞,趣味性很强,互动性也很强。

    为了购进朋友,每个人都必须进行不停地买卖,让购进的朋友去干活赚钱,除了游戏中提供的赚钱手段,还会鼓励大家通过邀请好友加入,获得游戏币的奖励。

    与一般需要花钱玩的游戏不同,这里的游戏币一般不会减少,除非玩者自己甩卖,或者将人物砸在手上。

    而为了交易更活跃,大家也会希望参与游戏的人更多。

    除了买卖朋友,他们还计划了抢车位、买房子、虚拟朋友等几款游戏,准备逐个开发,利用游戏的吸引力,在初期快速集聚人气,编织一张大网。

    李辰道:“游戏可以快速集聚人气,但是我们必须始终记住,我们是社交网站,而不是游戏网站,因为一款游戏,特别是网页游戏,很容易玩腻味,而且这个东西模仿起来很快,很容易被有实力的那些公司超越,但是社交网站则不一样,一旦用户停留下来,达到一定的规模,那么粘性是很大的,所以我们在吸引大家进来游戏以后,还必须让大家始终感受到,我们是一个社交网站,否则,就是我们的游戏再受欢迎,最终也会失败。”

    赵新哲点了点头:“这倒是个问题,看来我们必须注意这方面的引导。”